Le match à mort en équipe oppose deux équipages de sous-marins
Votre adversaire dans le match à mort en équipe de S.O.N.A.R. est un autre équipage de sous-marin : gérer votre propre bâtiment compte donc autant qu’attaquer le sien. Ce guide commence par le format de la version complète : des combats à 6 contre 6, jusqu’à douze joueurs répartis sur deux sous-marins et huit cartes. Organisez votre équipage autour de ce format actuel plutôt que des équipes réduites décrites dans les anciennes présentations.
L’annonce officielle de lancement de S.O.N.A.R. confirme le mode à 6 contre 6 et les huit cartes. Elle ne fournit ni leur disposition individuelle, ni un règlement détaillé du calcul des points.
Appuyez-vous sur la taille actuelle des équipages
Le 22 octobre, le développeur a annoncé le passage à six joueurs par sous-marin et l’extension du match à mort en équipe à 6 contre 6. Ce changement explique pourquoi vous pouvez trouver d’anciennes descriptions d’équipages de quatre personnes.
Le jeu complet est sorti le 29 octobre avec ce format élargi. Jusqu’à douze joueurs désigne la capacité combinée des deux sous-marins, pas douze personnes sur un seul bâtiment.
La campagne coopérative et la Survie en monde ouvert acceptent aussi des équipages de un à six, mais ce sont des modes différents. Pour le match à mort en équipe, attendez-vous à une compétition entre sous-marins plutôt qu’aux objectifs de la campagne ou à la progression par les ports et les améliorations de la survie.
Répartissez les responsabilités avant le combat
L’éditeur décrit neuf postes essentiels, notamment la navigation, la plongée, le sonar, le périscope, la salle des machines et la lutte contre les avaries. Même avec six membres d’équipage, ces responsabilités exigent de la coordination.
Avant une partie, décidez qui s’occupera des tâches principales :
- Déplacement : coordonnez les décisions de navigation et de profondeur.
- Contacts : transmettez ce qu’identifient les opérateurs sonar et périscope.
- Armement : coordonnez les attaques avec les personnes qui suivent le sous-marin adverse.
- Lutte contre les avaries : assurez-vous que quelqu’un puisse réagir si le bâtiment prend feu ou l’eau.
Cette répartition suggérée découle des systèmes annoncés par le jeu, pas d’une composition de classes obligatoire. Décidez qui peut remplacer quelqu’un à un autre poste lorsque l’équipage a besoin d’aide ailleurs.
Rendez les communications utiles sous pression
Les documents officiels mettent l’accent sur le chat vocal de proximité pour faire fonctionner le sous-marin et réagir aux urgences. Utilisez-le pour transmettre une tâche ou une observation claire plutôt que de supposer que tout le monde a vu le même instrument.
Par exemple, une annonce utile identifie le problème et la personne qui intervient : un contact demande de l’attention, un changement de cap est prévu ou quelqu’un s’occupe d’une fuite. Convenir de ces habitudes avant le combat peut rendre le travail de votre équipe plus facile à suivre.
Évitez de remplacer ces fondamentaux par une astuce de carte non vérifiée ou un équipement prétendument universel. Les annonces officielles fournies établissent le mode, la limite d’équipage et le nombre de cartes, mais ne documentent ni règles de réapparition, ni durée des parties, ni valeurs de points, ni meilleure arme pour chaque affrontement.
FAQ
Combien de personnes peuvent jouer au match à mort en équipe de S.O.N.A.R. ?
La version complète utilise un format à 6 contre 6, soit jusqu’à douze joueurs répartis dans deux sous-marins.
Le match à mort en équipe est-il encore à 4 contre 4 ?
Non. Le développeur a annoncé l’extension à 6 contre 6 le 22 octobre, et l’annonce de lancement confirme ce format élargi.
Combien y a-t-il de cartes JcJ ?
L’annonce de lancement du 29 octobre mentionne huit cartes pour le match à mort en équipe entre sous-marins.
Chaque joueur dispose-t-il de son propre sous-marin ?
Le format décrit répartit deux équipages sur deux sous-marins. Les joueurs coopèrent aux postes de leur bâtiment tout en affrontant l’autre équipage.